点滑到终点……不建议这么做。 每滑一段,由于太冷了,“寒气”达25点。 一气儿滑完全程的话正好是100点“寒气”; 如果是人类,立马掉落0.25血,若是监管者,则持续15秒减速。 “寒气”会慢慢掉落,角色离开滑道、只要不在冰雪大世界,持续回暖,每秒消除1点寒气。 “sun人之所以辅助上牧师,就考虑到牧师能驱逐寒气。” “万一牧师被追,给自己提前套个‘祈祷’,上滑道从地图一边滑到另一边,够跑一圈半的了。” “没错!明显sun人对打恐怖谷这张图很有心得。” “反过来说,冰雪滑道对屠夫追人也方便,只要不让‘寒气’满100,相当于省了个传送。” “道理是这样的道理……茉莉在3站台下滑道了!植物园是洞洞人,比刺客更不好拿刀。” “不一定,植物园有些地方,洞洞人甩铁链也麻烦。” 走冰雪滑道速度很快。 植物园4号机一直在动。 燕庄没怎么费工夫,找到洞洞人。 没多少意外,或者说,解说认为难抓的洞洞人,正是他的目标。 洞洞人有铁链,大回旋飞得远,架不住9*9格的棋盘也足够大。 植物园稀稀朗朗分布着高大的树木,洞洞人好飞铁链、可也容易出现撞车事故。 最重要的是…… 有一大片仙人掌和龙舌兰。 一不留神就扎着人。 不管人屠,被扎伤技能便陷入沉默。 燕庄算好洞洞人飞铁链的落点,准确画出棋盘。 白子轻落。 洞洞人一个大回旋落地,得一秒多。 于是第二枚白子看似无缝落下了。 sun救人位“fiona”,很敏锐的,一个人皇步扭掉棋子; 不想,角色模型被棋子卡位,不小心触碰到龙舌兰的叶尖尖。 洞洞人强在技能cd短,这一会儿陷入沉默,其弱在走地移速慢,很快被棋灵逼近。 白子每两秒落一个。 洞洞人躲过白子“地雷”,躲不过棋灵的普通攻击。 一扇子扇掉其0.25血…… 更可怕的是,被棋灵本体跟白子逼着走位,哪怕沉默已过,洞洞人附近找不着有效落点,铁链飞不出去。 得亏棋盘进入cd。 洞洞人绕着仙人掌跟龙舌兰,跟棋灵平地博弈。 屠夫也怕扎伤,加之两块板子被放下挡了路,一时双方进入拉扯。 到底棋灵有“恐吓”加成,没拖太久迫近洞洞人。 sun fiona赶在燕庄抽刀前找准落点,铁链飞起一个大回旋。m.HZgjJx.COm