俑魂被堵死在房间里。 试图靠桌凳椅牵制。 小倩“诱惑”不讲道理,发丝纵飞,阿南走位很秀了,躲过第一波,却躲不过第二波……地方有限,避无可避。 吃第二根“锥刺”! 俑魂的行动一下被“慢放”了。 小倩绕过障碍,没一会儿追上人,缓缓地扬起细手。 绣帕慢悠悠、轻飘飘拂过俑魂的脸…… 打落对方0.5血! 不过,小倩擦刀太慢。 给了俑魂机会。 阿南借着受伤加速,跑出二连房。 发起“游魂”! 飘过栏杆,飞到一楼。 安迪说:“第一刀吃得有点快,好在俑魂疲劳不多,才没一刀倒,福祸相依啊!” 柠檬茶表示:“小倩也不亏,她移速快,不担心会丢失俑魂的视野,等下打个第二刀,进入一阶……一阶小倩,就难缠了。” 安迪附和:“小倩一阶守尸也方便。” 俑魂没足迹,可有“洞察”; 阿兰若风向整体平稳,燕庄对“风”的感知更灵敏了。 没拖多久。 小倩走外楼梯离开大房,顺着回廊走过一凉亭,在花园捕捉到俑魂的身影。 溪流、独木桥、假山、乱石、花草…… 零零碎碎小障碍,加之一片板区的存在,其实很适合俑魂牵制。 架不住小倩头发长! 由于第一刀吃得太快,人类又有红娘得跑图,需阿南尽可能多遛一会儿; 她玩俑魂的风格跟搜搜/游二不一样,属精打细算型。 没一口气将疲劳值拉满。 这不,给燕庄逮住机会了! 隔着溪流,小倩长发卷住俑魂,打断其飞跃假山的动作。 对方一旦越过去,就得绕一大圈子才能拉近距离。 “不愧是玩血滴子的,这头发一甩一个准。” “是,别看好像很轻松的样子,人类又不是站住不动当固定靶,想吃掉人类技能,屠夫还得预判人类什么时候发动天赋……万一没‘诱惑’成功,被迫进入cd,小倩0阶cd蛮长的。” “俑魂顶不住了。” “没办法,小倩完美克制。” “cy人肯定很郁闷,没想到茉莉拿小倩,否则这局绝不会上俑魂。” “cy选俑魂没错,兰若寺俑魂生存能力很强的……谁知道茉莉底牌这么多,让人类防不胜防。” 就在解说说话的功夫,小倩完成对俑魂的击杀。 没多少意外。 小倩进入一阶。 还攒到了3缕精气。 一阶头发自动长长1米,再吞噬一缕精气,发丝控制距离延展到一阶最长,8米。m.HZgjJX.cOm