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第436章 系统6.0更新完成!


为正好能看一看自己的系统。
  ……
  【系统:当前版本6.0,已更新完毕!】
  【1:系统优化了判定提示,之后将会更加的清晰简洁。】
  【2:系统改动了判定奖励的自由点基数,点数更精确。】
  【3:系统增加了获得自由点的方式角度(具体看提示)】
  【4:系统增加了新的自由点兑换项目:行业领域兑换!】
  【5:系统设置了天赋上限,lv7为最终人类上限值!】
  (另:当天赋达到lv7,将不会进行升级,任何相关技能,均可达到国宝级使用范围。)
  完毕。
  ……
  陈洋躺在床上,呆呆的看着脑海里的系统画面。
  好家伙,他直接好家伙!
  这次的6.0系统好像是改动的蛮大的啊!
  陈洋很是惊讶,还有一丝惊喜。
  前面的两个优化和改动,看似和之前没什么太大的区别。
  但细节上还是有些不一样。
  早在白天的时候,陈洋获得自由点奖励的时候,其实就已经看出了一点点的不同。
  那就是现在的判定提示没有了,而且判定的范围继续变得宽泛了许多,自由点奖励给的也更加的少,并且精细了。
  而且没有了针对操作判定的提示,这就需要陈洋今后自己判断判定成功的来源了。
  第三个是增加了判定的内容类型。
  这个就比较宽泛了。
  系统也没有给什么太细致的讲解。
  所以只能以后实践掌握规律了。
  但根据之前的经验来看,陈洋觉得大概率是自己的行为操作方面的角度。
  比方说:自己从来有用树叶擦过屁股,这个动作算从未做过的事。
  但与此同时,自己可以用树叶的正反两面,分别擦两次屁股,这样,本身同一件事,就变成了两件。
  这很可能就都算是从未做过的事了。
  如果是这样判定的话,那以此类推,好像自己每一件事,就都可以不断的玩出一些花样了。
  如果这个早点改动优化的话,那自己之前挑战的那些运动,可能就会获得更多的自由点了。
  当然,这些还只是陈洋根据字面的分析,一切还需要等到实践检验才行。
  最后的两条更新,是新增添的新内容。
  一个是‘兑换选项’中的新玩法。
  目前的兑换,自己只能兑换随机的技能,以及随机的天赋。
  但是这个新增添的兑换行业领域,让陈洋当场就惊呆了。
  因为这个新增加的行业领域兑换,简直就是一个bug的兑换项目!
  如果说之前的兑换,是大海捞针看运气,随机到什么就是什么,那现在就是指向性的随机技能了。
  只要陈洋兑换一次行业领域,那它在下次兑换技能情况下,就可以百分百的随机到这个行业领域的技能!
  这是不是就很强。
  陈洋激动的看向了这个兑换的自由点价格。
  “卧槽!!!”
  人有时候就是不能高兴的太早。
  陈洋他目光有点呆滞。
  尼玛!
  一万自由点,兑换…一次?
  不是永久的?
  靠,怎么特么不去抢啊!
  陈洋彻底无语。
  如果需要这么贵的自由点为代价的话。
  好像忽然性价比就下降了一多半。
  这么贵的话,那就不能随便用了。
  玩意没弄好,感觉还不如全技能随机。
  陈洋无语……
  随后,他看向了最后的一个更新提示。M.HzgJJx.cOM
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