了鲁伯特的诅咒,换句话说,是诅咒里的黑暗之力侵蚀了精灵果,这才导致这些精灵果天生的虚弱。 精灵们都是纯粹的光明种族,体内含有一定的光明之力,而半精灵既然具有精灵血统,自然也不例外。只不过他们体内的光明之力非常稀薄就是了。 但是,始终还是存在的。 弗兰克被初拥成血族成功率不高的原因就在此——他始终算是半个光明种族。而如果不成功,他要么会死,要么会彻底丧失理智。 见弗兰克否认了梅隆妮亚的知情,艾尔莎直接道:“既然你是为了你妹妹,才想转化为血族的,那就告诉她。现在,先下去吧。” 弗兰克离开后,莱斯特沉默片刻,笑了一下。 艾尔莎本以为他会对此事说什么,没想到他再开口时,反而是在继续之前的话题:“这样以后就能形成鲜明的声望等级,玩家们无论针对哪个种族的行事,多多少少会收敛一点。” 这是对之前那件叙事诗后续的处理。 虽然当时莱斯特已经及时警告并制止了玩家们对事实的扭曲,但事后,艾尔莎和那些始作俑者们还是被反应过来的精灵女王打包踢出白城。 之后,艾尔莎就一直在思考,下次要怎么提前防止这种情况的发生。 回来再和莱斯特经过一番探讨,又借鉴了一下其他游戏的做法,便决定将声望等级直接划明,并针对不同声望等级给出对应的奖励buff或惩罚debuff。 比如说,当一名玩家在精灵种族的声望是“尊敬”时,他们和陌生精灵交流时,会被自动加上一个“友善buff”,这样无论是交易还是沟通,都会比其他玩家更顺畅。如果碰到野外精灵商人,声望等级足够高的话,还能被主动打折。 相应的,如果玩家在精灵种族里的声望是“冷淡”时,他们向陌生精灵甚至是任务npc精灵搭话的成功几率都会降低,这无疑会在无形中,降低了个人任务或支线任务的触发成功率。 而如果说,声望是“厌恶”的话,一旦踏进精灵族的地盘,很可能周围对其他玩家友善的中立单位,都会瞬间变成针对这个人的红名。最可怕的是,面对这种中立npc所化的“红名怪”,玩家根本无法攻击,只能被动逃跑! 以上种种设定,都在新出炉的声望等级介绍中被详细说明了。 在此之前,声望也有类似的作用,但通常都是临时补充说明,从未像此刻这样,白纸黑字,条理分明,看着就让人头皮一紧。 秃落夫斯基刚从一场“表演”中离场,耍杂技的喜悦还没过,看到这些说明,心情不由沉重起来。 他找到正跟八头小龙聊天的保哥:“我突然想起一件事。” “什么事?” 秃落夫斯基将之前前往百叶城路上,突发奇想去客串了一把商队的经过一股脑说出来。 而保加利亚在听完发小随便拿着几种垃圾货物、就骗了几百枚金币后,就知道这小子在悲痛什么。 平心而论,保加利亚觉得发小这是活该! 其他也就算了,那几块铁锭怕不是做生活职业日常时产生的边角料!秃子哪来那么大脸编出什么矮人王子、巨龙宝藏的故事,卖人几十金币。这种情况下,等那些精灵和商队反应过来,可不是就要把秃子的声望降成“仇恨”么。 不等秃落夫斯基开口,保加利亚抢先道:“救不了!告辞!等死吧!” 秃落夫斯基:“……” 像是觉得插兄弟的刀插得还不够狠一样,保加利亚又转向身边偷听的小龙们,语重心长:“听到没有。下次碰到像这种花言巧语的人,甭管对方说什么,先把他打死再说。”M.HzgJjX.COM