诞生昭示着移动互联网时代的开始,同时其中的香蕉市场也成为了移动互联网一个标志性的案例。应用市场作为渠道,天然就对一个集团生态内的诸多应用群能起到促进作用,同样作为第三方公司也离不开这些渠道。 对于南潮游戏而言,线上渠道不外乎应用市场、品牌手机预装等,而线下渠道则更是多如牛毛。梦谷广告的香蕉市场作为国内移动互联网初期一个重要渠道,南潮游戏的成功自然也离不开香蕉市场的“帮助”。 2013年,梦谷广告上市期间,一篇名为《去你的梦谷》火遍全网。其能够引发广泛关注的前提在笔者看来不外乎三点,“路舟是富二代”,“路舟在梦谷创业期间借助了大量父辈的关系网络”,“梦谷广告在起家期间涉及了违规业务”。 行文笔法颇似三年前一篇《狗日的企鹅》,梦谷一文痛诉路舟隐瞒身世权势来骗取创业者青睐,而企鹅一文则是借企鹅抄袭发难引创业者的共感。 从结局而言,《去你的梦谷》威力是核弹级别,也确实达到了始作俑者的目的。梦谷广告在2013年初的初次ipo申请即遭到了香江交易所的拒绝,其要求梦谷广告在后续的审核资料中补充对于违规业务的说明。 在涉违规业务之中,该篇文章也以南潮游戏和香蕉市场间的合作为例,直白地表达了渠道对“赌”这一黑色产业的助力。 而从我们实际了解过程中,也得到了一些业内人士的说法。早期的渠道,无论是千度企鹅阿里梦谷,越早期就越有违规可能。一是因为渠道初期监管不严,平台可以借此获得利益,多数时候也是睁一眼闭一眼,二是因为渠道涉事惩治力度轻,这也给相关应用可乘之机。且不仅仅是在渠道,在支付领域这样的事情也属于某种潜规则。是的,大公司确实会建立完善的监控体系,但无论什么规则,黑产一方也总能找到空子。 其中一位不愿透露姓名的游戏行业高管更是像笔者透露,有些互联网公司中的棋牌类手游其本身就是一个批着合法皮子的“赌博游戏”。 他向笔者展示了一款由梦谷旗下蜜桃追光所开发的棋牌游戏。 “像这个游戏,它是完整走完了整个国内游戏版号体系,本身是‘合法游戏’。” 接着他通过蜜桃追光提供的支付渠道完成了一次虚拟币的购买。 “许多游戏运营方本着提高玩家游戏刺激感的目的,很多也会加入类似的官方商城。直白而言,官方售卖这些游戏币道具,借此来获得利润。但官方本身是不存在从虚拟币再兑换成人民币的渠道。所以从性质上,这游戏是很难定性为赌博。” 对此,笔者反问到,“那您又为什么说他们是披着皮的‘赌博游戏’?” 而这位高管接下来所展示的内容,彻底改变了笔者对整个棋牌游戏的看法。 “这一类的微讯群不是什么新鲜事了,几乎一抓一大把,不同的游戏有不同的群体。我们一般叫他们‘银商’。类似蜜桃追光这款游戏,官方也不提供账号内虚拟币的互转。那银商就采用了开一张空赌桌,把虚拟币全部输给兑换者的方式把币兑给别人。 这就变相打通了兑换渠道。玩家可以赢来的虚拟币是可以以一定比例换成人民币。” 他接着笑了笑,“这在行内也不算什么大新闻了,也不单单梦谷这家公司,其他公司也有。你要说为玩家提供娱乐,那官方大可不必做虚拟币的体系对吧。但互联网公司是讲盈利的,底下靠着银商赌的人多,官方的虚拟币也能卖得更多热。 很多就是,官方天天喊打,说今天配合有关部门彻查银商业务,还通过技术手段监控赌资兑换。但喊得再多,商城里的虚拟币还是照样卖得火热。 这就和睁眼睛说瞎话没有什么区别。” 南潮游戏也正是借此获得了一片广大的发育空间。 但自南潮游戏的网赌事件发生后,同行业的许多游戏公司也开始m.hzgjJx.cOM