什么一回事? “晕,不好,说漏嘴了。”朵朵捂住自己的嘴巴。 “算了,你还是都告诉他们吧,反正我们打完这一场,就要回去了。”段风又丢出一记无敌的金钱标,在目标敌人身上打出4个20多的伤害数字。 “好吧,那我也就不隐瞒了。老实说,我们不是这个时间里的人,我们来自未来的世界。在哪个时代,激战已经成为全世界第一的游戏,并且出到了第5代。激战世界中的大陆,开到了7块,职业也开到了20个,并且有种族系统。在我们的时代里,玩激战变成了生活最不可缺少的一部分,就像现在人要看报纸、听新闻一样。另外激战世界里的pk比赛,也像奥运会那样受到全世界的关注” “朵朵,你说得太多了吧,讲重点吧!”段风提醒道。 “恩,是的。重点就是激战世界的未来,掌握在你们这些人的手里。你们必须打败白影,游戏的世界乃至你们的现实世界才能被拯救。如果你们现在失败了,那么未来将被改变,而我和段风也许就不存在了。我们来的目的,就是为了阻止这个改变,协助你们战胜白影。这样说,总明白了吧?” 我完全不明白,什么来自未来世界的人,还有什么激战5,这和我打败白影有什么关系啊?还有说帮助,怎么帮助啊?他们不是说打完这一场就要回去的吗?都回去了,还帮助个头? 段风的作战能力的确是恐怖,按照朵朵的话来说,这个来自激战5的新职业,在身上有充足金币的情况下,就是一台杀戮机器。 金钱标的威力我们已经见识过,金钱护盾的自保能力也是没话说。段风又像我们展示了他的另一项本领,那就是金钱陷阱:在前方固定的位置创造一个金钱陷阱,根据所埋设下去的金钱数量,对触动陷阱的人造成xxx点伤害,最多只能埋设xxx块金币。 一般来说,只要舍得花钱,金钱陷阱一次能炸出100点血,段风在每一个我们所占领的控制点上都埋设了这样的陷阱,不知道哪个来偷点的倒霉鬼会被炸得七荤八素。 财神的平衡,精英技能,如果目标敌人所持有的金币数量高于你,那么你将获得彼此金币差额的一半,同时对方失去等量的金币,反之依然,能量消耗10,施放时间0。25,冷却时间10。 这是段风所带的精英技能,有点类似死灵的古兰斯平衡,只不过古兰斯平衡的是血,而财神平衡的是钱。这个技能对于金币消耗很大的段风来说,无疑是抢钱的一个好方法。但是和古兰斯平衡一样,有一个很不好的弊端,那就是自身钱比对方少的情况下,会给对方送钱,因为平衡嘛,当然是劫富济贫了。 双方的血量谁多谁少,一看就知道,所以用古兰斯的平衡,很少会发生给对方补血的事情。但是对方身上的金钱有多少,却是看不出来的,给对方送钱,看来是经常会有的事。好在段风的金钱标有一个特殊的属性,那就是对方身上的金币数量如果多于自己,技能就无法施展,那么完全可以用金钱标去试探对方有没有钱,然后再用财神的平衡去偷。 朵朵说段风这个职业,就算是他们的激战5里面,也是一个很少有的职业。原因不是因为不强,而是这个职业是隐藏的,必须先选择刺客,完成了某些特殊的任务之后才能获得。还有这个职业的名字,并不是我所想象的什么大侠之类,而是叫盗墓者。 我想做激战5的人,是不是鬼吹灯看多了啊,盗墓这样的职业也想得出来?盗墓的技能体系是不是还要分摸金、搬山、挟岭、发丘啊?不过作为隐藏职业,盗墓在pve的过程中是有许多好处的,比如可以打开任何需要钥匙的宝箱,清除某些副本里的机关、陷阱,还有就是提高金币和稀有装备的爆率了。 过于偏重pve的职业,多少给人有点泡菜的味道,有人说激战2里要加强pve的部分,增加公共的野外区域,提升级别上限,还有增强各个职业在副本中的协调性,接近wow了。后面的几代,看来也是越来越强调pve,让喜欢升级打装备的玩家找到乐趣。朵朵和段风果然在第二天回去了未来世界,但是在他们两个的帮助下,我们红营获得了盐雾海滩的胜利,顺利地晋级到下一个地图。阵营战一共有5个地图,我们已经打赢了3个,完成过半了。他们所谓的帮助,也许就只有如此了。m.HZgJJX.cOM