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第556章


在圣诞节来临之前,给自己买一份任天堂美版主机作为圣诞节礼物。

    彼时任天堂北美总部也在紧张地工作着,他们推出的新游戏《打鸭子》将于圣诞节前夕上架,部分总部派来的研究员和北美负责人之一荒川实伸则听从了奥斯蒙德·格里菲斯的建议,前往苏联向一名名叫帕基特诺夫的研究员发出邀请,他们想要购买他发明的一款简单的《俄罗斯方块》游戏,或者邀请他加入任天堂研发工作组,将《俄罗斯方块》移植到红白机上,并为这款简单的游戏发明更多的玩法。

    除此之外,一年狂揽4.1亿美元的任天堂身上还肩负着其它艰峻的任务。负责了《大金刚》和《马里奥兄弟》设计的天才设计师宫本茂接手负责了《红辣椒》游戏的研发,正在马不停蹄地进行研发设计。

    与此同时,奥斯蒙德指挥着助理打开了放映机,关上展厅内的灯光,将通过[证据修改器]合成的影视片段展示给来自中国上海美术电影制片厂的主要负责人和陪同的伊莱娜以及尊龙。

    与奥斯蒙德敲定合作以后,上美影便马不停蹄地展开了工作。斯莱德制片厂委托给上美影的工作不多,仅有长达一分钟的动画片段。

    但这对于手绘水墨动画来说并不容易,《红辣椒》同其它好莱坞电影一样,每秒呈现24格动帧,也就是说,为了达到奥斯蒙德想要的效果,上美影不得不在几个月的短暂工期内,赶工绘制约1000张水墨画。

    即便为后续人物留白的画面省去了一部分精力,一千张极具中国特色的精良水墨动画仍然是一个巨大且难以完成的考验。

    然而,令奥斯蒙德惊讶的是,上美影不仅提前完成了艰巨的任务,还为奥斯蒙德送来了另一份大礼——两份分别长达10秒的剪纸和皮影动画。

    美术厂、广电总局、地市和□□班子都非常重视这份难得的文化交流与合作,如果不是工期来不及,他们恐怕还会送来更多匠心打造的中国特色动画。

    精心投入了《红辣椒》电影制作的奥斯蒙德自然也没有让代表上美影前来的钱导演失望,曾在捷克斯洛伐克学习美术电影制作的老先生甫一听到片段切换时耳边响起的配乐便睁大了双眸,难以置信地询问道:“这是...”

    他对银幕上变化的水墨大圣、哪吒形象已经极为熟悉,毕竟在胶片出场前,上美影仔仔细细确认了一分钟短片的每一个细节角落,生怕出现错误导致被斯莱德弃用否定。

    眼前熟悉的画面没有发生太大的改动,背景却插入了一段极为熟悉的音乐——中式知名乐器唢呐如同突破云层一般尖锐地刺破云霄,完美适配了水墨动画镜头中的大圣登场。

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