[他挥手的时候,我好像看到了15岁的king] [你这么一说,我才发现已经过去三年了] [我的第五初心就是他,当时因为听说有一个很牛逼的民间队把职业队打败了才去看的比赛,谁知道他们第二天就退役了,我一场直播都没来得及看] [小火苗当年真的可惜,小组赛的时候险胜iaw,记得当年的深渊冠军也是iaw,小火苗明明是有能力夺冠的!] [king现在进入了iaw,也算以另外一种方式圆梦了] [不说其他的,看到他回来比赛我就已经很开心了] [我的国王啊,他终于回来了] 回到比赛。 fk的监管者ban掉了先知,林风和刘世轩经讨论后选择使用和fk一样的阵容,依旧打女巫,同样的地图,镜像阵容,拼硬实力。 开局机械师和女巫在木屋废墟撞脸,娃娃已经提前放下,刘世轩只用马拉松拉开和娃娃的距离。 这场比赛女巫带的技能是闪现,比起“放狗”女巫,开局较为被动,技能冷却时间长,难以在板窗区快速击杀机械师。 闪现女巫更适合打中期,不过三保一阵容的弱点就在破译速度较慢,全场唯一的修机位被女巫盯上,其他几个人破译都有debuff,女巫依旧占据优势。 比赛进行到七十秒的时候,原生信徒先开刀,然后寄生信徒闪现击倒了机械师。 守墓人和佣兵稳救两次,拖延了40秒的“搏命”时间,机械师倒在军工厂废墟的角落,要处理机械师就无法干扰密码机,刘世轩作为羸弱位已经把他的生命用到了极致。 机械师飞天,场上还剩一台新机和一台大遗产。 女巫在放飞第一个人的时候容易陷入真空期,若是迟迟找不到第二个人的节奏,就会反被求生者运营。 fk的监管者也是位老屠皇,比赛经验十分丰富,趁求生者互补状态时,利用本体觅到了他们的踪影,补上寄生信徒,从追击转向控场。 这时,闪现的好处就体现出来了,半血守墓人被自己的寄生信徒跟着,不敢修机也不敢找队友补状态,只能带离遗产进行自驱,这样的行为无异于“逛街”,女巫不费一兵一卒就废掉了求生者一个战力。 佣兵和前锋两边拉扯,原生信徒有闪现,乔长青不敢托大,一旦两人之间的距离缩短他就必须提前拉球进板——上场前林风警告过他,想要浪也要看看自身的资本。在没有完全摸清楚对面的操作习惯时,乔长青没必要拿比赛冒险。 求生者的道具正在飞速消耗。 余悦身上也有寄生,但她是佣兵,自带“小搏命”(“坚强”特质),只要女巫的本体和原生不在附近,修起机来可以说得上是肆无忌惮。M.HZGjJX.com