因为前世今生的变化太大,胡力特意询问征战系统是不是它搞的鬼。 征战系统的回答也非常有意思,既没有承认,也没有否认。 只是告诉胡力,在胡力因为“宝物系统”删除《率土》app,而重生的那一刻,就已经注定,胡力的今生,不会再出现“宝物系统”。 毕竟,胡力删除《率土》app,最主要的原因就是“宝物系统”的更新。 至于说,在没有“宝物系统”之后,对《率土》造成的变动,征战系统也不能完全确定。 尽管在这一点上,征战系统是有能力影响的,但是正常情况下只要稍微疏导一下即可,只要大方向不跑偏,就没必要耗费太多能量了。 这么说,胡力就大致明白了,就是现在的情况是符合征战系统的要求的,至于征战系统从中出了多少力,就不晓得了。 “五福临门”在等到“飞龙在天”之后,是肯定会报名【荣耀之巅】剧本的。 毕竟同盟已经发展到了非常给力的地步,尤其是和“飞龙在天”高整合之后,战斗力将进一步提升,当然要见识一下亚洲其他玩家的实力了。 还有一点非常重要,从胡力目前了解到的情况看,《率土》国服中但凡是有些名气的同盟,都准备报名【荣耀之巅】剧本,可谓是气势滔滔。 这时候,其他的强盟若是不报名的话,岂不是只能打空气? 同时,很多散人玩家,小团体,以及强度没那么高的同盟,也都在准备报名【荣耀之巅】剧本。 【荣耀之巅】剧本的热度可以说是空前的高,让《率土》国服中新出的剧本【铁城雄兵】显得有些暗淡无光。 胡力本来是想在【铁城雄兵】剧本里边推一下剧本特有的「爆头军士队」的,但是目前看来是用不上了。 谁让【荣耀之巅】剧本是在s3赛季的基础上更改的呢。 尽管剧本的改动不大,是玩家熟悉的状态。 但是在其他的玩法方面,《率土》还是进行了不小的更改以及优化的。 第一个改动是针对武将体力的,现在的武将卡,体力上限是100,在30分钟恢复10体力的情况下,每天夜里6小时可以恢复120点体力,是处于溢出状态的。 考虑到这一点,《率土》特意给校场增加了一个功能,那就是可以提升部队武将体力上限50点。 也就是说,放入部队中的武将卡,体力上限会从100变成150点。 这个改变看似很小,但是对于《率土》节奏的影响还是不小的,毕竟是50%的增幅。 以前满体力也只能出征5次,现在可以出征7.5次。 以前恢复满体力只需要5小时,现在需要7.5小时。 这个改动,在一定程度上,是能够减少玩家熬夜现象的。 另外,这个改动对于同盟打城的影响更大,因为拆迁队每次攻城可以出征的次数变多了,拆耐久的能力也就提升了。 第二个改动是针对战法经验的调整,这个涉及面有点广: 武将卡转化战法经验的时候,不再计算进阶的武将卡,也就是说白板四星武将卡,和满红四星武将卡转化的战法经验相同。 这带来的最直观变化,就是玩家不需要再费尽心思地积攒满红四星武将卡,用在新赛季分解战法经验,只需要攒满白板四星卡即可。 这个可比以前要省心多了,也容易多了,必须点个赞。 赛季后期强征攒满红四星武将卡的日子将一去不复返,打输转流浪军的玩家也不用担心下赛季开区的战法经验问题了。 因为进阶武将卡分解时不再获得战法经验,所以每名玩家开区获得的战法经验将大大降低,所以《率土》官方特意增加了赛季初期获取征战经验的途径。 每个赛季开始时,玩家都会获得一定的初始战法经验,比如征服赛季玩家获得的初始战法经验为5000。 另外,玩家也可以在赛季市井中消耗荣誉和虎符来购买战法经验,无论哪一种,每赛季都有上限。 前者增加了荣誉的用法,让玩家活跃度的重要性变高,后者则是简单粗暴,玉符换战法经验。 战法经验对玩家开荒的影响是非常大的,所以这个改版直接影响了玩家们的开荒状态。 M.Hzgjjx.coM