门”的。 “君云阙”的管理们对自己的第一场战斗是非常放心的,认为自己一定会打赢“五福临门”,却依然是第1个提出了这个规则的。 战斗连个影子都没有,其他同盟的管理们,对此也没有什么异议,也就这么定下来了。 胡力自己思考了一下,认为“君云阙”管理们提出这一个规则,最大的可能是因为“策马弘毅”。 作为x339区中仅有的2个高整合同盟,“君云阙”自然而然的将“策马弘毅”作为自己最主要的对手。 只要打赢“策马弘毅”,“君云阙”就是x339区的最终胜者。 至于“五福临门”和“自由之翼”,那还不是随随便便就能打赢? 所以,哪怕第一场是和“五福临门”对战,但是“君云阙”的管理们已经在提前考虑和“策马弘毅”的对战安排了! 虽然不把“五福临门”和“自由之翼”放在眼里,但是两个同盟的战斗力对比,大家公认还是名气更大的“五福临门”要强一些。 这样一来,第一场战斗,“君云阙”的阻力就要比“策马弘毅”更大一些。 所以,“君云阙”提出的每次战斗后归还其他同盟出生州城池的规则,看似是削弱了自身,其实更多是为了削弱“策马弘毅”! 没错,在“君云阙”管理们的想法里边,大概是认为,自己在“五福临门”身上占到的便宜,肯定不如“策马弘毅”在“自由之翼”身上占到的便宜大,为了第二场与“策马弘毅”的战斗考虑,才提出了这个规则。 而且,首先由纸面实力更强的自己提出,也能顺便给同是昊系敌人的“五福临门”卖个好,显示一下自己的大气! 但是,开区之后,“五福临门”开荒一马当先,着实让“君云阙”的管理们吓了一跳。 当然,即便开荒速度不如“五福临门”,“君云阙”的管理们依旧不认为自己会输给“五福临门”,坚定的认为自身能够获胜。 而开荒数据上能够看出,“五福临门”的头部玩家要比“自由之翼”强太多。 这恰恰验证了“君云阙”管理们赛季的预测,那就是“策马弘毅”第一战的难度要比自己小得多。 对于自己提出的归还系统城池规则,“君云阙”管理们认为自己太机智了,不然就吃大亏了,便宜都让“策马弘毅”给占了! 机关算尽太聪明,反误了卿卿性命。 “君云阙”的管理们想到了千千万万,却没想到自己打输了,自己反而成为了这个规则的最直接受益者。 世间之事,真是妙不可言! 接下来的一段时间里边,整个x339区都陷入了疯狂打城的浪潮,4个同盟互不相让,世界频道上占领系统城池的消息此起彼伏。 但是,各个同盟打城效率不同,随着时间的推移,差距渐渐的拉开了。 其实,单论打城,对于已经渡过发育初期阶段的4个同盟来说,都不是什么难题,彼此效率有差距的最主要原因还是【八阵图】剧本。 【八阵图】剧本和其他征服赛季剧本不同,有非常多的城池是在迷雾里边,打城效率的高低跟太守铺路的能力就直接挂钩了。 毕竟打城节奏安排的再密集,也要先铺路到城池边上才行! 想提升打城的效率,那同盟里边就必须有足够多的太守24小时连轴在迷雾里边铺路才行! 这一下子就将4个同盟的打城速度给拉开了,最开始1到2天还好,差距不明显,之后就完全不在一个频率上了。 对于【八阵图】剧本的打城来说,还有一点和其他剧本不同,那就是迷雾里边的城池都不是在城池附近起要塞的,而是需要远射! 这一点就是对各个同盟管理的考验了,每个城安排多少人员去打更合适,先打哪个迷雾郡城更划算,都是需要认真规划的。 在城池规划方面,也许“五福临门”不是x339区里边最强的,但是也绝对差不到哪里去,主要是由心思细腻的“j丶安然”负责,“天使奥斯卡”和“国士丨羽毛”协助。 没错,这种劳心劳力的活,直接扔给了同盟管理中的女玩家们,男玩家们表示心安理得! 至于铺路,“五福临门”还真没怕过谁,别说x339区,就算是m.hZGjjX.COm