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第415章 一炮三响(求订阅)


    胡力在直播看战报的时候,发现了不少黑科技队伍,都是以【决胜中原】剧本的特有战法为核心来搭配的。

    【决胜中原】剧本的特有战法有一个比较显著的特点就是变废为宝,通过放大一些玩家不常用的四星战法的效果,来让玩家多一些选择。

    所以,这个剧本对于一些战法不多的平民玩家是相当友好的,让其通过一些大家都有的四星战法来组出有战斗力的队伍。

    也许,这些队伍的强度达不到一线队伍的标准,却完全能够达到二线队伍的级别,运气好的时候同样可以创造奇迹。

    这其实就够了,平民玩家拿出几队二线队伍,只要肝度足够,在战场上一样很给力。

    其中有几个用的比较多的组合如下:

    赛季战法“千里奔袭”,配合四星战法“雀伏”、“伐谋”使用。

    赛季战法“惊雷破阵”,配合四星战法“落雷”、“迷阵”使用。

    赛季战法“安营固阵”,配合四星战法“安抚军心”使用。

    当然,还有其他赛季战法的使用,只不过出现的频率要低一些。

    《率土》玩家的智慧无穷,在赛季战法的配合下,开发出了很多有趣的玩法。

    有“双安抚 安营固阵”的玩命二保一体系,也有直接在现有队伍基础上调整的。

    比如:“惊雷嘟嘟队”、“千里嘟嘟队”、“惊雷太监队”等等。

    胡力和直播间的水友们一起翻了一下战报详情,看一看各个队伍在不同战法的搭配下,表现的如何。

    在翻看战报的过程中,大家积极讨论,并发表意见,共同进步。

    其实,玩《率土》,最快的进步方式,就是翻看同盟战报,看详细情况。

    不同战法的生效机制如何,冲突机制如何,什么情况下才能叠加。

    速度不同的武将携带同一个战法有何区别。

    举两个简答的例子,五星战法“空城”和“浑水摸鱼”。

    “空城”这个指挥战法的介绍很简单,就是前2回合,自身受到伤害的时候有概率规避掉。

    如果只能描述看,那就是2回合规避,没啥东西了。

    但是当看具体战报的时候,就可以发现里边充满了细节,和自己表面看到的完全不一样。

    指挥战法“空城”的发动时机是在战前准备回合,也就是说,在进入战斗的时候就已经生效了。

    而指挥战法“空城”的效果是在武将第3回合行动的时候,才消失的。

    综合这两点一看,进入就生效,第3回合行动时候失效,就会发现一些奇妙的规律。

    如果,使用一个速度很慢的武将携带指挥战法“空城”,如果自己的行动时间点为全场最后,那么“空城”的生效时间将从2回合延长到3回合。

    因为该武将第3回合是最后一个行动的,自身行动之前,“空城”的效果都是存在的,而敌军因为行动速度更快,就只能打到还有“空城”效果的该武将身上。

    这样,就将2回合的五星战法“空城”,变相延长到了3回合,效果增强了足足50%!

    所以说,“空城”这个战法,速度比较低的武将,在使用的时候效果会更好。

    不看不知道,一看吓一跳。

    《率土之滨》的战法居然藏着这样的小细节,仅仅因为触发的点和消失的点,机制不一样,就可以从中找到最适合使用方式。

    另外一个五星战法“浑水摸鱼”,是一个需要准备回合的主动战法,效果是让敌军武将2个回合不动。

    做个假设,假设“浑水摸鱼”的触发概率变成100%,在发动的同时没有受到任何干扰,每次发动到的敌军武将固定。

    也就是说,每2回合,“浑水摸鱼”战法发动一次,控制住敌军武将2回合。

    从最简单的文字上可以感觉到,貌似可以从第2回合开始,就将敌军武将完全控制,直到回合结束。

    但是,真实战报真的是如此吗?当然不是!

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