《率土》九州争霸,每个州都有不同的故事,作为s1赛季最强州的扬州,火药味最是激烈。 扬州内部的战斗在过免后已经正式打响,“九州”系与“龙腾”系针锋相对,互不相让,一场处于扬州内部的“撞州”战就此展开! 玩家落地只能选择出生州,至于州内的落地点是随机分布的,这也就导致了“九州”系与“龙腾”系的玩家在扬州可谓是犬牙差互,你中有我,我中有你。 过免后,两边的玩家在扬州的各个角落展开了激烈的碰撞,真可谓是寸土必争。 “撞州”战就是这么刺激,没有阵地,上来就是最激烈的短兵相接,你在包围敌人的同时,自身也处在敌人的包围圈中。 与扬州不同,“九州”系布局的另外一个州徐州,基本上是一家独大的情况,不出意外的话,同盟“九州丨江山”能够顺利统一徐州。 666区九个州的情况虽然都不相同,但是也可以大体上归为几类: 第一类:两虎相争,互不相让,获胜者将统一全州,九个州里边目前只有扬州是这种情况。 第二类:一家独大,具有极其明显的压倒性优势,操作不出现大问题,没有意外的话将会统一全州,九个州里边出现这种情况的有:徐州、凉州、冀州、青州。 第三类:一超n强,有一个同盟具有相对优势,却又无法达到压倒性的优势,本州内有其他1个或者多个强盟,只要州内其他同盟联合起来,就能在州内占据优势。 九个州里边出现这种情况的有:并州、益州、荆州、幽州。 第一类情况没说的,就是打。胜者为王,拿到整个州的话语权;败者为寇,要么降要么走。 第二类情况只要州排名第一的同盟操作问题不大,都能顺利统一全州,当然你要是花式秀操作,被全州围殴另说。 第三类情况就比较复杂,经过时间发酵,州内同盟有可能会分成2派,最终的结果无外乎打还是谈,是战争统一还是和平整合的问题,这个对于每个州都是未知的。 胡力最关心的当然是并州的情况,其他州的情况胡力前世虽然不清楚细节,但是大体上还是知道走向的。 因为胡力的出现,并州的局势已经和前世有了翻天覆地的变化。 就是不知道胡力这只蝴蝶煽动的翅膀,除了影响到并州之外,还会不会影响到其他州。 九州战事,牵一发而动全身,一切皆不好说。 并州是第三类情况,而且是一超一强,“五福临门”是超,“国士无双”是强。 对于并州内部的情况,如果“五福临门”拉拢到并州的大部分同盟,“国士无双”机会就不大了。 反过来,“国士无双”拉拢到大量并州同盟,就有机会和“五福临门”分庭抗礼,甚至反过来占据优势。 当然,“国士无双”拉拢并州同盟的成本要高于“五福临门”,毕竟,每个州的最强同盟对本州玩家的吸引力都是最大的。 不过,并州的整合,比起通过打架,胡力更希望通过和平谈判的方式来整合并州内部。 打架必定会产生内耗而且会影响发育,所以胡力更希望和平整合,然后一致对外,等到并州与其他洲对决的时候,再真真正正的打一架。 所以,胡力准备找机会和“国士无双”谈一谈,看看对方的想法。 当然,最后还是得看各方面的反应,如果谈不拢,那就只能通过战斗解决,不愿意战斗并非不能战斗。 《率土》这个游戏py很重要,py就是谈判的意思,是外交官的最主要任务。 但是一但各方面意见不能通过谈判达成一致,那么一定会通过战争来达成一致,一边打一边谈,打到意见一致为止。 如果战争也无法让双方达成一致,那就一直打到一方没有还手之力,或者打到赛季结束。 打到赛季结束这种两败俱伤的局面,《率土》还真是出现过的,而且次数也不算少,不过对于201m.hZGjjX.COM