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第20章 首开4级地


续出征四级地,哪怕翻车没打下来,经验也足够让“黄埔蒿”和“何太后”升级到12级,那么部队兵力就会达到3300。

    开荒有的时候就是如此,当你的资源比较富裕的时候,你可以用资源换经验的方式来给武将升级,武将升级后携带兵力提升,战斗力也就提升了。

    但是,这种方式也不是随便就能撞的,如果你战败获得的经验值很低,那就亏了,所以如何把握资源,武将等级,武将体力的那个度很重要。

    胡力现在就是去打四级地,能打下来最好,打不下来也能拿到不少经验来给武将升级。

    转眼,到了晚上9点,同盟“五福临门”的等级已经到了10级,容纳了60名成员。

    并州同盟“国士无双”等级也到了8级,容纳了50名成员。

    前世“国士无双”牌面之一的铁甲依然在已经被胡力先截胡到了“五福临门”,连名字也改成了“福丶铁甲依然”。

    胡力发现“铁甲依然”是一个新手玩家,充值幅度不低,而且脸还不错,不像“浮生”,脸黑的一塌糊涂。

    接下来的几天还要抽卡,不知道“浮生”的脸有没有机会洗白。

    666区开区第一天,各个内部都暗流涌动,每个盟都有自己的诉求或者说野心。

    尤其是扬州,扬州被称为s1赛季最强州,自古以来就是兵家必争之地,立志要争夺征服的备战盟,大部队都会选择落地扬州。

    666区更是,最少有2个大型备战盟落地扬州:“九州”开头的备战盟和“龍腾”开头的备战盟。

    这就导致扬州里边这两个前缀开头的同盟特别多,傻傻分不清楚谁是谁。

    其中还有奸细建对方前缀的盟,来误导玩家,反正扬州的同盟现在乱的很就对了。

    扬州也许还有其他备战盟,但是显然存在感不高,主要是“九州”系和“龍腾”系在争夺扬州的控制权。

    但是有一点要注意的是,“九州”除了落地扬州外,还落地了徐州,建立了同盟“九州丨江山”。

    而且目前看来,徐州基本上没有能够与“九州丨江山”抗衡的同盟,所以大概率是“九州丨江山”能够直接统一徐州。

    历来徐州都是扬州的后花园,落地人数较少,这次“九州”系拿下了徐州,对扬州“龍腾”的威慑还是很大,毕竟扬州和徐州挨着,徐州支援扬州很是方便。

    扬州内部是一山不容二虎,还是和平整合,从现在的局势还看不出来。

    不过前世经历过一次的胡力自然知道扬州纷乱的结局,前世两个备战盟互不相让,在州与州的战争之前先在扬州内部打了起来。

    最终“龍腾”系不敌扬州,一部分被整合进“九州”系,另外一部分选择“衮服”,离开666区,去其他新区继续奋战。

    这一世,有了胡力这只蝴蝶,结局是否会有些不同?

    《率土》中两个敌对势力落在同一个州,被称为“撞州”。

    《率土》中每个玩家落地有48小时的新手保护期,这段时间主城是没有办法被攻击的,玩家之间最多也就是“翻地”。

    但是48小时一过,“撞州”的两个势力就会全面开战。

    “翻地”的意思就是你去打别的玩家占领过的土地,并且成功占领下来。

    “翻地”就涉及到队伍的拆迁值,每块玩家占领的土地在s1赛季耐久都是100。

    部队中三个武将拆迁值(攻城属性之和)达到100,在打败土地守军后就能把对方的土地占为己有。

    当然,你拆迁值不够100也可以,你可以多出征几次,累积消灭掉土地耐久也可以,只不过耗费的体力更多了。

    土地耐久可以自动恢复,但是恢复速度并不快,大概每小时2%的样子。

    在你出征对方土地的时候,对方可以派出部队“驻守”,你出征的部队会与对方驻守的部队发生战斗。

    只有打掉所有驻守部队之后,你才会去打土地的守军。

    出征与驻守,即进攻与防御,在《率土》的战斗中同样重要。

    不止是扬州,其他州内部或多或少都有一些不同的声音,“五福临门”所在的并州也是如此。

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