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穿进赛博游戏后干掉BOSS成功上位 第336节


发亮。

    ……

    说完了感情线为什么要这么设置,该说说我想表达的内核了。

    在几年前,我对于赛博朋克的认识是相当浅显的,我对于这个题材的认识只停留在视觉冲击以及人工智能觉醒这两个层面上,视觉冲击当然是五颜六色的霓虹灯,笼罩在夜幕下的城市,人工智能觉醒主要体现的是科技侧,表现科技的发达。后来因为对这个题材比较感兴趣,所以买了《仿生人会梦见电子羊吗》,看了这本小说,我就觉得我格局小了,我格局还不够,对这个题材的理解也还不够,我不应该把这个题材的认知只局限在视觉冲击以及科技表现上,这个题材主要展现的应该是高科技对人的控制,以及畸形的社会环境和生活在这种社会环境下的人。我看这本小说的,发现连人们的情绪都可以用机器来控制调节,当时我产生的第一个念头是,这样的科技会让人们失去自我。

    这样的社会高度发达,但是也极度扭曲。我在思考该怎样在文章中表现出这样的内核,但是我发现我没有把握能把这个内核表现出来,最简单的描写手法就是多描写科技侧的东西,从细微之处体现世界观内核,但是这么硬核这么科幻的东西让我写,真的很难写出来,于是我思考出了一个迂回的办法,没有办法从科技侧的方面写,那就规避掉,主要写扭曲的社会环境对于人类情感的异化和影响。也就是说不侧重于描写科技,把更多的重心向人性描写倾斜,这样子既可以保留一些赛博朋克内核的风味,又可以规避掉我不擅长的内容,毕竟我又不是在写硬科幻小说,只是在借用这个题材去表达我想表达的故事。

    银翼杀手里面有一句话,让我很有感触:“比人类更像人类。”

    这句话是用来评价仿生人的,意思是说仿生人比人类更有感情,更有人性,更懂得怜悯,更有人类的美德,那些柔软美好的东西在仿生人身上体现,而人类上位者却冷酷、自私、无视生命、唯利是图。

    这句话其实就是我的主要内核之一,我文章中表现出来的许多仿生人和人工智能,都比人类上位者更有感情,更像一个真正的人类,而那些人类上位者反而更像人工智能,冷酷利己,只会做冰冷的判断,人工智能仿生人没有人类那样的血肉之躯,却有着珍贵的情感和灵魂,人类上位者有着血肉之躯和珍贵的灵魂,却不懂得珍惜,反而主动走到了泥潭里,变成了披着人类皮囊的怪物,这种强烈的反差,就是我主要想描绘出来的东西。

    赛博朋克是一个陈旧的老题材了,几十年前就有,无数的小说漫画电影,无数的经典作品,这样的题材写不出新意,因为前人把能写尽的都给写尽了,后来人再怎么写也只是在前人的框架里面打转。我只是个写网文的,考虑的也不是写出新意,只是想把那个内核给抓住,抓住一点点就是胜利了,目前来说,我对我写的这篇文章是比较满意的,比以前的文章有进步,那我就满意了。

    前面说过,游戏系统文是自带优势的,很容易展开剧情,可以为主角提供一个强大的外部驱动力,但是这个题材同样有一个缺点,那就是处理不好的话,会让这个内部驱动力缺失,让主角丧失主观能动性。驱动力应该是内外相结合的,游戏系统作为外部驱动,如果表现过于强势,就很容易让主角变成被系统控制的傀儡,机械地完成任务,没有一点点自己的想法,很难产生人格魅力,所以主角内驱力的设置尤为重要。在这里,我给隗辛设置的内驱力是复仇、承诺、自由之心,她所有的行动都是围绕这几点展开,内外驱动力相结合,让主角充满机动性,这样故事写下去就容易多了,不会让人产生那种“主角是被人推着走的,是被系统控制的工具人”的被动感。

    ……

    世界观、剧情线、感情线、内核都有了,都考虑到了,不过还有一点是我需要重点考虑的,就是矛盾与冲突。

    那些日常向的文章看着很好,但是吸引人读下去就需要非常强的文字功底,要把平淡的日常写的有趣,这非常难以做到,我并不擅长写日常,我也不知道我擅不擅长写矛盾与冲突,但总归是比写日常要擅长一点。写综英美的时候,我的主角沉迷于搞事情,搞了一个又一个事情没有消停的时候,我总是用一个又一个大事件抓住读者的眼球,很少写日常,因为我不擅长写日常,怕一写日常读者们就跑光了,我很清楚大家爱看的都是刺激的剧情,刺激的剧情能给人带来非同一般的感官体验,所以在这篇综英美之后我的写文路线也一直往这方面靠拢——搞事情、搞事情,一直搞事情。

    这种经常搞事情的写法,M.hZgJJX.COm
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