“那就看看谁支持的才是最强者吧!” “看就看!” 路过的第三个客人见这里的两人剑拔弩张的样子,一下子乐了。 “你们这么吵,不如直接去下注啊,赌对了还能拿到奖品呢。” 大概是因为人性中本来就带了那么点赌的本能,听到这个两人你立刻不吵了,一起转头看了过去。 “下注?” “没错,就在那边。” 他指了指甲板上热闹的一角。 “凭船票就可以登记,每个人只能选一次,如果你看好的队伍最终获得了第一名,就能凭票领取一次抽奖机会。” “要是抽到大奖,甚至还能再得一张免费船票呢。” !? 还有这种好事??? 这不比赢了也只能拿个时尚小垃……饰品的那种划算多了? 最先招呼朋友一起来甲板的男生转头就想喊同伴一起去,却发现自己身边空空荡荡。 再仔细一看就发现,他的同伴早就已经去下注的地方去排队了。 只有他自己还傻乎乎的站在这里。 “还是不是兄弟了,这都不叫我!” 可恶,真是太可恶了! 但气愤归气愤,队还是要排的。 男生也加入到了排队行列当中。 先前说话的‘客人’见状微微一笑。 很好,今天的他也超额完成了任务呢。 ‘客人’换了一张脸,继续混入人群中宣传起了‘下注’活动。 ——会这样操作的人当然不是真客人,而是提前安排在客人当中‘托儿’。 这也是角都在几次参观其他各处雨月商店的运营之后,从中领悟的。 比起铺天盖地的去宣传,别人‘不经意’的推荐更容易让人心动。 而比起单纯的‘观看’,让人有参与感的项目,会更能引起人们的热情,并让人拥有一种‘归属感’。 至于为什么奖品还是‘抽奖’…… 那当然是为了省钱。 ‘赌’之所以能吸引人,就是因为‘成功’可以获得远多余投入的‘奖励’。 不管是金钱还是名誉,亦或者是某个有价值的‘物品’。 所以这个奖品,必须有一定的分量,能让参与者有意外之喜。 只是如果每次都给的话,角都觉得太费钱了。 毕竟《忍者求生》一次的参与队伍只有20支,但游客却可以几十上百人,甚至更多。 赌对的几率还是很高的。 万一十个人都赌对了,那就得提供十份奖励……这对视财如命的角都来说,就很割肉了。 因此他选择了抽奖来降低这部分的投入。 最大的大奖只有一份。 其他的小奖可以多安排一些,抽不到大奖的人,也能有个安慰。 这样一来自己这边节省了成本,客人那边也一样能意足。 ——毕竟抽不到大奖那是自己的手气问题,怪不得别人。 赌的刺激再配合上角都亲自改进、优化的‘海市蜃楼之术’,可不引爆了《忍者求生》项目以及相关的旅游产业。 这也是雨月没有想到的。 她本以为‘观赛’模式还得等两年,至少把第二甚至第三座《忍者求生》的场地建好之后才能展开。 “我还是低估忍者们的创造力和执行力了。” 雨月摇头。 要知道在现代社会,优秀的创意固然重要,但实现创意的前提,是必须具备相应的条件。 就好比没有智能手机,你有一个再完善的直播项目的企划也没用。 所以只能先等到智能手机研发出来,再去实现抱负。 而这个时间门么,可能需要三五年,甚至更久的时间门。 但忍者世界却不一样。m.hZGjJX.COm