在写每一章的时候,我过多地从作者的角度去考虑这一章该写什么,该介绍什么新设定或者是留下什么伏笔了。真正地做法是,从主角的角度去写他会做什么、想什么,用内心独白的方式,去引导主角触发接下来的内容,让剧情和设定显得更自然。 两种截然不同的写作角度,会导致两种差别巨大的阅读体验: 以作者的视角去写剧情,是作者在和读者对话,前者拿着勺子硬塞设定和剧情,后者只能张着嘴被动地填塞剧情内容.. 以男主和配角的视角去写剧情,那就是角色在与读者对话,代入感一下子就提升上来了。 这个缺点必须在下本书改掉,既是为了读者体验,也是为了更好地水字数.. 本书第五个不足的地方同样致命,那就是爽点很少很少。 这跟我的网络创作经验不足有直接关系。 我作为读者去阅读网络的时候,只会感觉这段剧情很爽、很过瘾,但极少地去思考问什么会这样,作者做了什么。 所以,在正式创作网络的时候,我就发现自己在创造爽点方面是个小菜鸟,除了把剧情写连贯,让词句通顺以外,几乎做不出任何能够提升阅读效果的举措。 意识到自己存在这个问题之后,我把自己看过的、觉得很不错的书都翻出来重新看了一遍。 每当心里产生“哎呦,这段写得可以”的想法时,就会加个书签或者截屏,把这段剧情摘下来仔细揣摩、学习,找到其中让人倍感舒爽的缘由。 爽点的构建易入门,难精通。 我自己总结起来一共是以下几点: 一是通俗化。 越通俗,就意味着面向的读者群体更加广泛。同样百分比的阅读留存率,更通俗的会因为读者群体更大而获得更多的追读。 为了做到通俗,很多需要一定知识积累才能看懂的科学理论、神秘学理论,就必须要从书的设定中排除出去,取而代之的是一些大众都能接触到的东西。 这些源自大众的东西,一旦在阅读群体里面产生共鸣,就自然会形成爽点。 第二点是人物形象的呈现和塑造速度一定要快。 一个配角级别的人物登场后,必须在300字内把他的人物特点,通过旁白、对话、动作或神态描写刻画出来,给读者留下足够深的印象。 像是严肃文学里,用小半本书去深入刻画某个配角的形象的做法,是不能用到网络里的,会直接导致的节奏拖沓,让读者犯困。 一本节奏明快的,其节奏就是爽点。 第三点,如果把笔力投入多寡当作衡量标准的话,最廉价的写梗方式是抛出特定领域的梗。 用在社交媒体上传播的网络梗,或者是特定群体知晓的圈内梗来快速制造爽点,引起读者发布本章说讨论,是最省心省力的。 这么做的难点在于梗的积累。 第四,比抛梗稍微贵一点,m.HZgJJX.com