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第438节


    夏佐最近意识到自己过去的加点方法有问题了。

    血纹品质的存在,明显是鼓励他均衡加点,成为一个八位属性都高的八边形人物。

    要是十年前,早点沉下心来仔细推演自由属性点个数的规律..现在应该是个血纹特征奇高的模板了..

    一想到这儿,夏佐就有些懊悔。

    不过他也没在负面的情绪里沉浸太久。

    毕竟时光不可倒流,只能把握当下。

    他将意念集中到人物模板上,给力量、敏捷和耐力各投入3点,然后再给魅力加上2点。

    这样一来,血纹品质便达到了27点。

    夏佐激活【血缘诅咒】,对傻蛋乌法卡斯施放出衰败诅咒。

    默默等待了十分钟,停止施法,脑海中传来金手指的信息:

    “成功施放衰败诅咒..获得经验5点,以及微量属性值奖励。

    “等级提升!”

    ..

    【等级】lv.32

    【经验】2/13000

    【自由属性点】2 9→11点

    ..

    舒服呀~

    给力敏耐和魅力投入11个自由属性点,升级收获9个自由属性点,等于只花了2个自由属性点就获得了11点属性值。

    这买卖怎么算都不亏。

    甚至有点儿血赚。

    夏佐心情不错,嘿嘿嘿笑了几下,激活【血缘诅咒】给傻蛋挂上衰败诅咒,然后便提起外衣出门了。

    …

    锻炼身躯的进度很快。

    雷克索尔直言,夏佐可能只要半年的时间,就能拿得起元能链锤了。

    但也仅限于拿得起来而已。

    操控武器的熟练程度不足,制约了元能链锤所能发挥来的威力。

    夏佐对此也没什么好的办法。

    武器专精的提升比较慢。

    花了一周的时间,与钉锤有关的专精特长才刚到lv.3,距离lv.20还有很长一段距离。

    倒是【盾牌专精】提升得比较快,现在已经达到lv.4了。

    这和他现在的训练习惯有关,总喜欢在左手装块盾牌,这样倍有安全感。

    【盾牌专精】的效果描述里写着:

    【成功格挡时有4%的几率发动盾击。】

    夏佐现在已经弄明白是怎么回事了。

    这和之前发现的一件事有关:

    【金手指更像是一个记录者。它在客观地记录宿主的变化,并用数据化的语言表达出来。】

    所谓的有“4%”的几率发动盾击,就是对夏佐的客观描述。

    他找光头做了几百次实验。

    雷克索尔将自己的实力压制到狩魔学徒的水准,采用实战的进攻方式,而非喂招的方式发动数百次攻击。

    夏佐挡下了其中的三分之一的攻击。

    大约100次成功格挡中,确实只有4次找到机会发动盾击。

    所以这里的“4%”,并非是无厘头地、纯随机地触发,只是一种统计学概念。

    嗯…不过,【盾牌专精】套在血素仆从身上的时候,似乎是变成一种概率触发的事件了..

    夏佐暂时找不到机会验证这一点。

    他过去几天都在为护甲专精头疼着呢。

    众多专精中,唯独护甲专精提升得最慢了。

    布甲、棉甲、皮甲、皮铠、锁甲、板甲、覆身重甲,每种护甲都有对应的专精特长。

    升级效果大同小异,均与穿着时的敏捷减少程度有关。

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