发的高冷系,像素小人冷冷哼了一声,不情不愿把手递给主角。 【神秘少女:适当夸奖女生是增进感情的良方,对方似乎是比起外貌更重视内在的类型。】 跳出选项框:【我被你极具才华的气息吸引/我被你谐星的气质吸引。】 五条悟,愉快的,果断的,选择了后者。 紫发高冷女主脸色一变,毫不犹豫地甩开蓝瞳小人的手:“滚!” 其他五个彩虹女生站在旁边充当背景板,因不是她们的场合而不做反应。 【神秘少女:真是有个性的先生。】 “她好捧场哦。”五条悟好感度up。 【神秘少女:不必灰心,向下一位女士发动攻势吧。】 紫发高冷少女站到舞厅另一边,用实际距离彰显不再理会男主角的决心。 五条悟再度盲选,选中橘发的活泼女生。 主角小人顺利地跳完了一支舞,橘发少女领着他走在阴森的古堡长廊上,指给他一个房间。 【神秘少女:她完全看不见这里还有个我吗?】 npc自己吐槽了一句,黑发少女和五条悟操纵的角色绑定随行,五条悟在房间里转来转去找道具,神秘少女跟着他到处转圈圈。 【神秘少女:多少休息一会儿……男生也太有活力了。】 五条悟翻遍了房间,选择出门。 【神秘少女:夜晚是增进感情的绝妙时机,先生准备夜袭哪个女生呢?事先说好,违法行为禁止,我们是正经游戏。】 “我懂了。”五条悟恍然大悟,“这个游戏含meta要素,她是破壁型npc,直接和玩家对话。” meta要素,即打破次元墙,游戏里某个角色偶尔会发出知道自己是个游戏角色的发言,让沉浸式玩游戏的玩家从代入感中剥离,一瞬间细思极恐。 神秘少女便是这样的角色,她没有好感条,会根据五条悟的行为吐槽他,仿佛知道屏幕外是个不省心的玩家。 五条悟操控小人出门,和路上碰见的彩虹六侠对话。 攻略游戏靠对话选项增减好感,五条悟每选对一次,彩虹六侠头顶的爱心就涂粉一部分。 神秘少女的反应则每每不同。 【神秘少女:恭喜你先生,她完全被你迷住了。】 【神秘少女:呃,好糟糕,才对姐姐说完甜言蜜语就去找妹妹调情,她们俩没长眼睛吗?】 【神秘少女:当面ntr,我爱看。】 【神秘少女:又在作死了……明明才从厨师口中得知人家花生过敏,先生好恶趣味。】 比起彩虹六侠或羞涩或直白的爱慕,五条悟发现自己一直沉迷看神秘少女吐槽。 她与被程序和选项控制的可攻略对象不同,在框框架架的像素风世界里灵动真实,就像她正趴在五条悟肩上,边看他玩这个游戏边笑个不停似的。 “怎么不可以攻略神秘少女?”五条悟大为不满,“厂家会不会做游戏,把指导型npc做得这么可爱是不是有病?” 好气,想把游戏买下来,逼他们出续作,把神秘少女转正成可攻略女主角。 五条悟逐步攻略彩虹六侠,当六颗爱心都已满点,神秘少女屡次吐槽:“她们完全看不见你当面劈腿吗?”之后,游戏进入了下个剧情。 只在开头作为背景介绍的吸血鬼猎人世家的管家联系主角,得知他所在M.hZGJJx.cOm