他扯开噪门,用蹩脚中文提醒队友赶紧撤退。 小孩游神刚往霞身上插了三根矛,尚未把对方压低到半血,见顾行赶来就知道自己无法击杀掉敌方,连忙崩撤卖溜。 但宝蓝的逃生慢了一瞬。 顾行毫不含糊,闪现 【扭曲突刺】杀向洛!宝蓝不敢动。 他担心自己如果交e【轻舞成双】或者闪现逃生,会被大树跟上。 到时候兴许会堵住kid的逃生路径! 宝蓝只能任由大树化作一团移动根须来到自己身边。 q【荆棘重击】! 「行哥把洛向后击飞,砸到己方双人组脸上!」霞发出一声轻叱。 e【倒钩】! 先前双刃留下两道羽毛,再加上普攻附赠的羽刃,正好三根! 倒钩催使着羽毛刮过ig野辅的身体,将两人全部禁锢在原地! 「好帅的倒钩!」苏小妍语气中满是欣喜之情,"vg下一塔还在轰击着炮弹,ig野辅一个都跑不掉!" 防御塔将雷克塞击杀,又将目标锁定在洛身上。 预热完毕的炮塔,伤害恐怖如斯! 小孩游神生怕波及到自己,匆忙间跑路离开。 他忌惮于vg本局的强大控制链,连治疗都没带,选择的是净化。 导致kid对塔下受苦的队友爱莫能助,连象征性的慰问都做不到! 「宝蓝被段王爷挂上引燃,自知必定无法存活,干脆连闪现都不交了!" 泽元的高亢声音萦绕在场馆内的每一寸角落。 「最终由杰克收获双杀,行哥本次反蹲大获成功!" 粉丝们的热情欢呼声几近掀开天花板! 网络直播间里,弹幕更是尽显真实本色。 【寄!我宣布ig可以开摆了】 【cuzz这波抓下越塔着实是老太太钻被窝——给爷整笑咯】 【看样子本场cuzz的任务是带崩三路,目前进度1/3】 【霞两颗人头开局还玩勾八呢,人家装备比滑板鞋都好,到底谁是抗压路?】 后台休息室。 坐在正中央的mafa手捂额头,神态极其愁闷。 经理苏小洛脸臭的要死。 怎么会有酱紫轴的打野? 从开局就惦记你那个下路越塔强杀计划。 一点都不知道变通! 替补高振宁人高马大,叉着腿坐在沙发上。 "对下路动手的意图也太明显了吧?"ning很不理解,「为啥这么固执呢?" theshy揉着下巴沉默不语。 他倒是清楚cuzz的心路历程。 就是头铁。 theshy自己也一样。 或者说,这是很多排位赛玩家的缺点。 他们往往会在对局开始前分析阵容,然后确定一条明确的主线。 例如这盘,ig想赢就是要帮下。 怎么帮? 最好的方式无疑是前期越塔帮小孩游神拿人头,对方丢掉性命还亏兵,可谓是双输。 此消彼长之下,kid成功建立起优势,接下来保着他来打即可。 cuzz也是这么做的。 他从开局就在贯彻该理念,从来没改变过。 至于其它方法,cuzz暂时没想出来,亦或是想出来了不准备这么做。 一根筋,就认准越塔一条路! 在路人排位赛里这招是真的好用,屡试不爽。原因很简单。 rank里的队友沟通不频繁大家多数时间只管顾好自己。。。 像是反蹲之类的技巧,使用频率远低于职业赛场! 也就是说,基本没人会阻挡他。 在没有反蹲的情况下,像cuzz这样一条路走到黑的打法很容易受益! 铆足劲养出一路大爹,cuzz就能在排位赛里轻松获胜! 这就是排位式打法的弊端之一。 简而言之,排位赛输赢与否,看的是攻击强度,而不是防守。 只要能找到漏洞撕破伤口,获得胜利便如同探囊取物! cuzz身为路人王级别m.HZGJjX.cOM