“我明白了,茉莉就是随手打危墙的习惯。” “运气有点好,中二生要是直接快推……” “快推除非刚好赶在阿姊捡人动作,要不然,危墙砸到屠夫的头,也就晕个两秒,裹尸布里的人不会挣脱的。” “主要阿姊手快,捡人动作很短,对人类来说快推0.1秒,反而不如1.5秒慢推好把握。” “茉莉这样的监管者,人类绝对不可以给到一点点机会,见缝插针、得寸进尺,简直了。” “前面才说错过会心一击血亏,这不就找补回来……一台机没开,人类双倒,屠夫要上天啊!” “这可比真打到会心一击节奏好多啦。” 解说巴拉巴拉。 燕庄这期间,将二人先后挂上。 就在板子一侧有个绞刑架,翻过危墙形成窗口,有一个过道,过道尽头老槐树下有另一个绞刑架。 阿姊已经二阶了。 “正向鼓”和“逆向鼓”隔着墙——只要屠夫意识够好、预判准人类行动——“许愿”不受阻拦,覆盖到人类身上。 大“囗”小“口”的高墙不太影响阿姊守尸。 自然不用燕庄死守在某一个绞刑架前。 他操作着角色,往老槐树前面走去,是一个三板板区。 板区破墙外,靠绞刑架这个方向,有一台没人动过的密码机。 阿姊挂了人原本就在转悠。 这会儿走路过去,到机子前不过三秒的功夫。 “茉莉这是想干什……诶?诶诶!” 镜面凭空出现一个盗洞。 盗墓贼冒出头。 阿姊有如预知般早一步举刀; 在人类“传送”过来的一刹那,捕捉到这0.5秒打“会心一击”的间隙! triple kill! 解说:“……” 现场一时微妙地安静了下来。 弹幕也消停片刻。 「这、这就是him的含金量吗?」 「我大为震撼,硬是吃了三锅饭!」 「所以闪屠咋知道的盗墓贼要过来?挖盗洞屠夫这头不会有提醒吧?」 燕庄怎么知道盗墓贼的行动……很简单。 代入到dd人的脑回路,就ok啦! 第121章 燕庄不认识dd任何一个人; 甚至由于dd奇特的好运, 其在小组赛对上的对手水准不高(相对dil职业队来说),对面给出破绽太多,晋级过于顺利……对dd人的战术、比赛习惯等, 可供分析的资料太少, 同样不十分了解。 按理说,他不可能猜到对面的脑回路。 可通过dd人的ban选,再根据人类的表现判断其对自家选图逆位M.hZgjJX.COm