通俗地说,正常打就行。 屠夫“顺境”,人类“逆境”中就很麻烦。 玩家实际操作的其实是倒影,投射到本体的行为,跟倒影是相反的; 玩家想往左走、操作就要往右。 要按照正常思路打,比如拍板翻板,就很可能变成反向拍板、或者反向翻板。 逆位金字塔的机制从文字描述上或许甚至不如枯骨城/销金窟等复杂; 可要从技术上实现“逆境”,另一方同时“顺境”,难度毋庸置疑很高; 新地图是上一个赛季刚推出的,到目前,玩家没发现太多bug,说其“炫技”属实贴切。 官方自以为得意; 玩家,无论哪个阵营的,一碰到这张图都克制不住满嘴芬芳。 职业队不得不狂练这张图,不知投入多少的时间跟精力。 “顺境逆境完全随机,人类、屠夫谁也不敢保证自己进的哪个境界。” “主要是两个境界思路完全不一样。” “dd真是不鸣则已,一鸣惊人!” “少见啊,我看到茉莉皱了一下眉头,哈哈,被刁难到了?” 燕庄当然不喜欢逆位金字塔。 不过,比赛容不得喜欢或不喜欢。 心态调整得很快。 他不敢说在这张图打出啥天秀操作,起码能做到中规中矩,不会犯错。 收敛乱七八糟的想法,沉心静气专注ban选。 监管者:阿姊。 ban:赊刀人。 求生阵容:道长 中二生 音乐天女 盗墓贼。 “人类这个阵容我恍惚以为回到几个赛季前了呢!” “版本更新太快,道长跟音乐天女都不咋吃香。” “主要金字塔特殊,整张图算‘室内’,牛郎织女没法建立鹊桥。” “没鹊桥,监管者就轻松些。” “是,无论如何赊刀人肯定得ban,尤其逆位金字塔,万一监管者是逆境,拿刀难度比正常地图翻个几番,赊刀人一出完全没得打。” “屠夫还是阿姊……流水的ban位铁打的阿姊。” “阿姊刀气调整后好打隔窗刀,虽说bo1上强度不如以前,想拿分还得靠阿姊博一把。” “来了!” “看是dd继续受‘幸运之神’眷顾,还是茉莉脱非入欧,破除对面buff?” 观战主视角仍然锁定监管者。 阿姊一进入场景,看客们只觉眼前一花,“天旋地转”。 随后画面静止。 大地在上,“天空”在下; 所有的一切倒悬……哪怕观战者,下意识想扭脖子,扭个180度才好看明白是什么个情况。M.HzGJjX.cOm