牧师一飞,血滴子果断行动。 万幸,这里一大片的无花果树,方便血滴子赶路,又能刷到足够多的愤怒。 再看人类一头,没锁链的洞洞人移速不给力,哪怕有开门战buff,这会儿才刚刚贴到门。 牧师飞天了,场景剩三人,“专断”失效; 开门到底不如密码机那样耗时间; 仅仅一小会儿,洞洞人开到快65%了。 血滴子气势汹汹而来。 sun fiona跟队友一样头铁,又多点1秒。 “fiona很精,知道血滴子想秒他,直接套头有打空的风险,这关头,屠夫不敢赌,用毒镖的话,毒镖距离比飞索短,监管者再拉近些才保险。” 解说这样说明。 燕庄也知人类算盘,当然不会任由被“算计”。 他也不急着杀人; 洞洞人“起死回生”后身负一格血伤害,只要2点愤怒的“鸟笼”套头不空…… 卡着十米、最远的距离打飞索,利用洞洞人庞大的身躯“打碟”! “打碟”中断人类操作。 门没开,sun人不敢真的作死; 纵使博弈空间小,执拗得不愿放弃。 大门附近相对空旷,其实也不利于血滴子“打碟”。 燕庄作势扔毒镖; 逼得人类走位往里撤; 有板区,反倒让血滴子欣喜若狂; 人类怕被套头,不给下板子,无妨……板子的模型无论竖立或斜放,都可借力“打碟”。 是小小的一番拉扯。 这时,废墟冒出两个人; 中二生跟救他的钓鱼佬。 “除洞洞人,他俩都上挂飞,跑出来干嘛?” “大门几秒就开,给屠夫压力。” 压力确实有的; 于燕庄,反倒化作动力; 不得不说,fiona在sun人基本功是最强的,这一局被对方躲掉不知多少个毒镖。 跟这人拉扯得多了,燕庄隐约捕捉到些许规律,或说,对方潜意识的行为习惯。 搏了! 在飞索拉着血滴子一个斜线位移后,监管者身体都没完全转过来,突兀一个360°无敌螺旋大甩索…… 冷不丁的,让洞洞人被套头! 急迫想堵中二生跟钓鱼佬,燕庄一秒不耽搁的,打出2点愤怒。 收割洞洞人的性命。 “太帅了!这个螺旋飞索!” “真敢打啊茉莉。” “省了毒镖!” 燕庄没管濒死人类。 扭头截杀另外两个人。 离大门有小小一段距离,无花果树多了,还散布着残破的围墙。 “不是有绞刑架,为什么不挂?” M.hzgjJx.COm