后怕,又是意料之外的惊喜。 到开门战,基本是稳一杀,没什么好后怕; 关键是开门前,终点站跟幻影、侠客的一番拉扯…… 无论侠客或幻影,都有机会逃走。 只能说,人类求四跑心切; 又想稳又想秀,漏出了破绽。 最后关头拖出传送,是一开始想不到的! “……就放开打,”教练鼓励,“我发现让你死保一杀,反而打得束手束脚。你当排位一样,尽可能拿分。万一……下半场还有人类,我的话没错吧大家?” “茉莉你大胆地往前走……啊呜!呜……什、什么东西就往我嘴里塞?” 隐少怪腔怪调,说不像在说、唱也不是在唱的,抖机灵很活泼的样子,完全没了先前救人失误的萎蔫。 游二抓起一个香蕉猛地堵住那张烦人的嘴:“吵得我头疼!” 燕庄被逗乐。 什么感慨啊害怕的,抛到脑后。 对紧接而来的下一场比赛,没多少紧张了。 sun人出战名单作出调整; 牵制位换人了,不再是小怪,是一个叫“七喜”的。 “可乐、拿铁,又来个七喜,哈哈,sun队要出道卖饮料吗?” “小怪被换……也是,整整ob四局,精神压力很大的。” “上一局道长两次用符出现失误,小怪心理负担肯定很重。” “也不能怪,只能说不巧。” “别丧气,sh能拿下8:1,sun人也不差,扳回一个8:1……就直接赢了。” “sun队8:1直接赢吗,我想想,哦对,大分平小分赢。” “8:1……不好说。” “一切都有可能!” “所以sh要拿冠军,得屠夫杀一、人类跑一对吧?如果有一边被四……” “比如茉莉先上,被四跑,sh人下半场得保平争三,保平就大小比分全平,要加赛。” “啊!那还不能松懈。” “不到宣布冠军的那一刻当然不能放松!” “sun人努力四跑吧,要不下半场容易的压力实在太大,但凡sh人搞个哭婢死拖一个出门,屠夫就没得玩。” 双方各自坐到对应的席位。 大屏幕展示,sun的选图…… 全景图可见一个不太规则的八边形。 建筑也好,树木也罢,乃至每张图都有的废墟——在四角散布大小规模不一的四片废墟——看缩略图,有一种莫名的规则感。 中场笼罩着神秘的、不详的气息,星星点点有六个“小方块”耀动着清蓝的灵光,“迷雾”整个呈现是不对称的七芒星,“灵光”则散布在七芒星的内凹角。 “神息地!” 有解说笑M.hzgjjx.cOM