问为什么不直接往人身上打? 0.5的愤怒绝不是好赚的。 跟钓鱼佬用鱼竿、可蓄力瞄准不同,“飞碟”在飞出前,监管者得计算好落点、时机、接续的路线等等,一旦技能启动,铁索是瞬飞的,没法或者准确地说是来不及瞄准,只能“秒准”,极端吃操作! 别说走位扭来扭去的人类不好“秒准”; 便是死物障碍,想在有效位移的同时,接连打出四个“飞碟”,也不是很容易的; 经常攒到0.75愤怒,一个突如其来的阻滞,譬如加厚的墙壁造成“飞碟”反弹,或一个猝不及防的飞过头,譬如障碍物过于低矮、判定不到一尺,皆会造成连续性的中断,愤怒一下落空。 说啥子长得丑因而无人问津不过是玩笑话; 长得丑不是错,偏生丑人多作怪。 单论血滴子的操作之难,公认在“无限”所有角色的top3以内。 不像其他监管者,血滴子最离谱的是没有普通刀! “飞碟”一旦打不出伤害,一刀也拿不到,彻底完蛋! 策划也没想故意为难人(或许吧?)。嬿陕庭 血滴子移速杠杠的无需多嘴; 到二阶段,操作得当,愤怒最多攒到6点也不无可能(理论上); 同时,比之传统的追击流,额外多一个辅助功能:“暗器”。 “暗器”即毒镖,0阶段可攒到2枚(用完得等好久才能慢慢生成),飞中人类,对面中毒,晕眩2秒; 1阶段一次可攒3枚; 2阶段仍是3枚,不过毒镖生成速度快上一倍,扔出的距离为150%; 毒镖攒够,技能cd快至1.5秒! 更甚者,到1阶段,当求生者身中毒镖(2秒内),被“飞碟”打出有效伤害,伤害进行累加。 单看杀伤,血滴子堪称单刀屠夫之最! 无奈,飞毒镖同样太考验人眼力、手力、预判,同样“秒准”才行。 “莫莉操作起来啦,看着挺像回事,可愤怒值实在难攒……” 蓝风话没说完,轩牧惊叫起:“我的神呐,已经1点愤怒了!” “这是什么手速?!” 狗屋到战场,距离不太远,有效落点不好找,燕庄前两次“飞碟”只当作赶路,中间断过,愤怒归零,可一感知到求生者在附近——这一局,气质加点是规规矩矩的“传统主义”,2层“洞察”点满——铁索飞起,令人目不暇接,3米一个矮墙、9米一片骨堆、17米一棵枯木、22米是长板区……中间有双层厚的石墙阻碍,愣被他找出最优路线,一瞬逼至求生者10米内。 1点愤怒的血滴子,浑身血气蒸腾; 对面m.HzGjjX.coM