给我们带了不少惊喜。” 沉默半晌,解说挤出这一句。 “毕竟10:0的小分优势, sh只要杀一个或者跑一个,就赢了。浪一点也没关系。” “浪吗……” “枯骨城, 血滴子,”蓝风念念有词,“再看人类侠客刺客居士盗墓贼……诶,我琢磨琢磨着,突然感觉有点妙诶!” “咋说?” “血滴子的定位原本尴尬,追击吧他没办法第一时间给刀,控场吧他物理伤害比起阿姊荷官花里胡哨的魔法技能显得疲软,守尸吧还是刀的问题,愤怒的设定真的难搞,不秒杀人类就被无伤掏人……没机会被拿上赛场,总是有道理的。” “说起来我对血滴子还真不熟悉,王座排位许久没出现过了吧?”轩牧捧哏,“所以你说妙,妙在哪?” “妙在人类堪称无死角的阵容!但凡玩的荷官,哦,不对,荷官被ban,那也没事,莫莉手握一张s1伯爵的明牌,面对这样阵容就不太好打。偏偏他就是不上伯爵,现在情况不一样了,人类反被血滴子给克制。怀疑莫莉根本是故意针对。” 轩牧笑:“bp本来就得针锋相对!” “瞧我,一下午说得太多,自己说迷糊了都。我意思是,莫莉他真的太会bp了!是他自己做的bp吧,sh到现在不还没找到教练吗,咳……” 蓝风口风一转:“枯骨城这图,懂的都懂,对很多监管者都不友好,但绝壁是血滴子的最佳表演舞台……我才说,真的妙!” “光注意bp,差点忽略给选图了。”轩牧感同身受,语气是一言难尽,“枯骨城何止对屠夫不友好,对人类也……最恶心的地图,我宣布,没有之一!” 是的。 纯纯是恶心。 不是像地下古城得锚点传送、地形乱七八糟的那种麻烦。 枯骨城开阔平坦,虽分布着两个半树林,可视野清晰,按理说,很方便屠夫,尤其是追击流,问题在于,其遍地枯骨,或成堆,或成墙,甚至成山,走三步绊两脚,直让监管者抓狂。 其无类似地下室的设定,也就不存在行刑台,尽管没二楼,却存在骨山、犬骨穴跟荒坟谷,有几处约莫0.5-1.5米左右的落差,加之附近长板短板的,谈不上无敌点吧,多牵制个屠夫十几二十秒也不难,当属求生者优势图; 可让人诟病的是,开局100秒,间或过75秒,然后是60秒,再45秒、30秒,分别刷出五波中立生物; 即骷髅群。 干扰人屠行动且不说了,最麻烦在于无差别攻击,攻击也便算了,更头疼的是不同的骷髅造成的伤害(或debuff)还不一样。 骷髅群特喵的还分阵营——骨兵跟骨民。 被寻常骨民/骨兵攻击到的人屠,有0.25秒僵直,若正在用技能,技能被打断甚至吃掉;M.HZGJJx.coM