款游戏的可玩性的确是极高的。 能留住玩家的不光是话里的装备时装和特效。还有玩家自己的付出。除了钱,心血也是非常关键的。那么《圣途》的那些技术流玩家留下,除了操作上的畅快感之外。自己的思路成型之后,能在某一方面碾压其他人,这绝对是让人沉迷其中的关键点之一。 所以他觉得,他们的这次开发的第一款手游,也要有一个可以让玩家自己用心,创造出属于自己东西,然后因为属于自己,所以舍不得离开。 当他把这个想法跟开发部的所有人说了一下之后。大家各有表态不同。但基本上也都认为赵安的想法思路上没问题。但是他们的技术并不成熟,就算购买了那些必要的引擎,但要在其基础上去做更细致的研发,这时间上就不可估算了。而且投入只会更高。可收效却又是个未知数。 有一半人认为。《山海梦境》作为星辰的第一款手游,就算做不到大红大紫,但至少别赔钱。所以前提不必要的投入少一些,用现有能力来制作出一个画面精致剧情吸引人的游戏,然后有一个不错的开端。这个才是最要紧的。 赵安问方靖:“你是《圣途》的老玩家,你说说你的想法。” 方靖说:“我觉得您说的很对。但不说咱们这第一款手游是要一次就做个大的,还是先保证一个平稳的开端。我觉得咱们至少可以朝着这方面努力。自由度高的游戏,真的很吸引人。就比如一些即时战斗游戏,在一个随机的大场景里,玩家可以随时随队做各种事情。就比如tjt,你不是去对战,而是跑去割草也没问题。这也就产生了竞技玩家和观光休闲玩家的差别。两者之间,不能说谁高谁低,毕竟都要花钱,都是为游戏的发展做贡献。所以我觉得,这不是对立的问题,这是走向的问题。” 赵安听着频频点头:“说得对。其实现在也只是我的一个想法。具体到咱们的游戏里,要怎么提升自由度这个问题。我们甚至连设定都没有。所以最近大家除了完成各自的任务,我希望可以再想想关于这个提议的可能性。就算这次的游戏不做,以后也会做。” 当天部门会议的内容方靖晚上就告诉了夜辰。夜辰听完,好一会儿没有表态。方靖往他手上塞了个苹果。“你站在哪一边?是想先有一个稳妥的开端,开始开局就来个有深度的。” 夜辰笑着问他:“那你呢?” 方靖很诚实:“我很务实。我们这二十来人,目前做不到这些。所以我才说,与其现在讨论第一款手游做什么样的。还不如把这个当成日后的努力方向。人嘛,想法多是好的,但不能钻牛角尖。” 夜辰咬了一口苹果,用另一只手揉了一把方靖的脸蛋子。比苹果圆润可爱多了!“你怎么想的,我就是怎么想的。赵安有追求有想法肯定是好事。但就想你说的,目前你们这些人做不到。而且《山海梦境》的剧情和基本脚本已经确定好了。这个时候突发奇想提高自由度。不是不可以,是不必要。我也不是因为要急于收回成本。实际上我也没打算可以靠这款游戏收回什么。但做出成品可以发行运营,和怎么都做不出来,对开发部所有人的信心和势起是有关系的。所以第一款游戏,老老实实该干什么干什么吧。这事儿,我明天会去跟他说说。” 果然是靠着头脑和精准眼光赚下这么大家也的精英。方靖越了解夜辰对工作上的决策和想法,他就越是敬佩这个男人。“你千万别直眉瞪眼的说我把昨天开会的事情告诉你了。我跟你说,钱小豪的嘴巴可严了。除了他和赵时风,没有人知道咱俩的事。别再让赵经理把我当个告密的。我可不是那样的人!” ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 感谢在2020-04-07 08:41:40~2020-04-08 08:28:31期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~ 感谢投出地雷的小天使:小楓 3个; 非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!m.Hzgjjx.cOm